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    <title>Takahiro Izutani</title>
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    <updated>2025-11-16T15:30:31Z</updated>
    <subtitle>作曲家  イズタニタカヒロのウェブサイト
Takahiro Izutani is a composer, sound producer, and guitarist producing music for the media across all musical genres well known for his video game works.
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    <title>Happy Family Dec13, 2025 ライブのお知らせ - News</title>
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    <published>2025-11-16T15:18:56Z</published>
    <updated>2025-11-16T15:30:31Z</updated>

    <summary>来たる2025年12月13日、Happy Familyが吉祥寺シルバーエレファン...</summary>
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        <name>Takahiro Izutani</name>
        
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        <![CDATA[<div><br /></div><div>来たる2025年12月13日、Happy Familyが<a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdO9q8G9WI-iipufjCs7hdYj7HCTKDKAIhN_nKQ6mSbXUI9lg/viewform"><b>吉祥寺シルバーエレファント</b></a>にて10年ぶりのライブを行うことになりました。</div><div><br /></div><div>再びみなさんとお会いして楽しんでいただけるような価値ある一夜になるはずです。様々な楽しいアイデアもあり、また我々の今後についてのお知らせもあります。是非ご期待ください！</div> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZGwsAzZRB4c?si=vmur6FoZfHK4aa7d" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe>]]>
        
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    <title>Hotel Barcelona」がリリースとなりました。 - News</title>
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    <published>2025-09-28T15:12:08Z</published>
    <updated>2025-11-16T15:18:13Z</updated>

    <summary><![CDATA[2022年から楽曲提供で関わらせていただいたゲーム「&nbsp;Hotel Ba...]]></summary>
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        <name>Takahiro Izutani</name>
        
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        <![CDATA[2022年から楽曲提供で関わらせていただいたゲーム「&nbsp;<a href="https://lnginnorthernbc.ca/2025/09/27/review-hotel-barcelona-gamerview/?fbclid=IwY2xjawOGyMZleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZBAyMjIwMzkxNzg4MjAwODkyCGNhbGxzaXRlAjMwAAEexfOv-62WauT8OvvX0eu3Ko531HQRek7rI6e1WVfBawO4_kM4xGaNuNOPlFQ_aem_FKVhC_kZwsO3_QrRM4AvvQ">Hotel Barcelona</a>」が遂に本日リリースとなりました。レトロな横スクロールの画面とともに懐かしい70年代のホラー映画のオマージュや、80年代風の邪悪さ全開なヘヴィメタル曲が聴ける楽しいゲームです。<div><br /></div><div>自分も10代に戻ったような気持ちで思いっきり楽しみながらメタル魂全開の楽曲を作って提供させていただきました。サントラも発売されますがSpotifyでも聴けるので、こちらもぜひゲームとあわせて楽しんでいただけたら嬉しいです。 </div><div><br /></div><iframe data-testid="embed-iframe" style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/album/5d3LD0hmGW3YEC1KoE9ddK?utm_source=generator" width="100%" height="152" frameborder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe><div><br /></div>]]>
        
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    <title>The Wire Magazineのインタビュー - Blog</title>
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    <published>2025-05-10T12:24:30Z</published>
    <updated>2025-05-12T02:09:18Z</updated>

    <summary>1980年代にUKで創刊された老舗の音楽系カルチャー雑誌The Wire Mag...</summary>
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        <name>Takahiro Izutani</name>
        
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        <![CDATA[<a href="https://takahiroizutani.com/blog/2025/05/10/TheWireMagazine_%28Issue_496%29.jpg"><img alt="TheWireMagazine_(Issue_496).jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/assets_c/2025/05/TheWireMagazine_%28Issue_496%29-thumb-400x285-468.jpg" width="400" height="285" class="mt-image-none" style="" /></a><div><br /><p><span style="font-size: 1em;">1980年代にUKで創刊された老舗の音楽系カルチャー雑誌<b><a href="<a target=&quot;_blank&quot; href=https://www.thewire.co.uk/home/">The Wire Magazine</a>&nbsp;(<a href="<a target=&quot;_blank&quot; href=https://www.thewire.co.uk/issues/496">Issue 496</a>)</b>に、Happy Familyのロングインタビュー記事が掲載されました。我々としては過去最大かつ最も詳細なインタビューとなっており、バンド活動以外の音楽的バックグラウンドや、1990年代に演奏活動を開始した当時の東京の音楽シーンの様子、活動休止と再開の背景など、さまざまな内容について語っています。そして何より、Happy Familyの次回作についても具体的にお話ししています。ぜひご一読いただければ幸いです。</span></p>
<p><a href="https://takahiroizutani.com/blog/2025/05/10/interview_with_Daniel.jpg"><img alt="interview_with_Daniel.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/assets_c/2025/05/interview_with_Daniel-thumb-200x160-470.jpg" width="200" height="160" class="mt-image-none" /></a></p><p>インタビュー自体は音楽ジャーナリストの<a href="<a target=&quot;_blank&quot; href=https://www.onejazz.net/contributors/daniel-spicer/">Daniel Spicer</a>氏と自分とのZoomによる1時間ほどの雑談をもとにしています。Daniel氏は本来ジャズ系のジャーナリストであり、インタビューや執筆も主にジャズを専門としているそうですが、実は筋金入りのプログレマニアであり、Happy Familyが所属するレーベル「<a href="<a target=&quot;_blank&quot; href=https://cuneiformrecords.bandcamp.com/">Cuneiform Records</a>」の熱心なファンでもあります。彼は、Cuneiformから年に3回ほどリリースされる新作を1980年代から欠かさず聴き続けてきたとのことで、そうした背景もありThe Wire Magazineが今回Happy Familyを取材すると決定した際にインタビュワーとして彼が抜擢されたそうです。</p>
<p>記事の中でも触れられていますが、我々が思っている以上に西洋文化圏の人々にとって日本のアンダーグラウンド・カルチャーは非常に興味深いようで、とりわけ我々が演奏活動を始めた90年代の東京の混沌とした音楽シーンについて、自分の知っている範囲でいろいろと話すとDaniel氏は非常に興味深そうに聞き入っていました。また、90年代の東京というと、世界中のマニアックな音楽が次々とリイシューされ、マニア垂涎の自主制作盤が直輸入されて大手レコード店でも販売されていた時代で、Daniel氏にとっては「UKでは手に入らない貴重なものが東京にはすべてある」という感覚だったようで、「Henry Cowのアルバムが東京の多くの音楽ファンに聞かれているなんて信じられなかったよ。」と当時を懐かしそうに語っていました。</p>
<p>さらに、記事で使用する可能性があるということで「Happy Familyの過去の写真がないか」というリクエストがあり、メンバー全員でアルバムを掘り起こしてみたところ、思わず赤面するような写真がいくつも出てきました（笑）。中には10代の頃のものもあり、あらためて「こんな子どものような頃からこのバンドは続いてきたのだな」と、感慨深く感じるひとときをこの機会に得ることができました。</p><p><a href="https://takahiroizutani.com/blog/2025/05/10/img_0161_720.jpg"><img alt="img_0161_720.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/assets_c/2025/05/img_0161_720-thumb-100x133-479.jpg" width="100" height="133" class="mt-image-none" /></a>&nbsp;&nbsp;<a href="https://takahiroizutani.com/blog/img_3884.jpg"><img alt="img_3884.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/assets_c/2025/05/img_3884-thumb-100x75-473.jpg" width="100" height="75" class="mt-image-none" /></a>&nbsp;&nbsp;<a href="https://takahiroizutani.com/blog/2025/05/10/img_0718_720.jpg"><img alt="img_0718_720.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/assets_c/2025/05/img_0718_720-thumb-100x75-475.jpg" width="100" height="75" class="mt-image-none" /></a>.&nbsp;<a href="https://takahiroizutani.com/blog/2025/05/10/img_0719_720.jpg"><img alt="img_0719_720.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/assets_c/2025/05/img_0719_720-thumb-100x67-477.jpg" width="100" height="67" class="mt-image-none" /></a>.&nbsp;<a href="https://takahiroizutani.com/blog/2025/05/10/img_0159_720.jpg"><img alt="img_0159_720.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/assets_c/2025/05/img_0159_720-thumb-100x75-481.jpg" width="100" height="75" class="mt-image-none" /></a></p><p><br /></p></div>]]>
        
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    <title>Happy Familyの新作「4037」がリリースされました。 - Blog</title>
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    <published>2025-03-14T16:50:35Z</published>
    <updated>2025-03-15T13:32:44Z</updated>

    <summary>一年半近くかけて進めてきたHappy Familyの新作「4037」がようやく無...</summary>
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        <![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/PMNKYnFaV4U?si=njRbbC4v5qJ2Pm_T" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><p data-pm-slice="1 1 []"><br /></p><p data-pm-slice="1 1 []">一年半近くかけて進めてきたHappy Familyの新作「4037」がようやく無事リリースとなりました。</p><p>実はこの話は元々、Cuneiform RecordsのSteve Feigenbaum氏から、USのノースカロライナで開催されているProgDayという野外フェスがレーベル40周年の記念イベントとして行われ、そのスペシャルゲストとしてHappy Familyを招待したいという申し出を受けたことが発端でした。しかし、もしフェスが天候の事情で中止になれば、他の代替となるイベントがなくなるというリスクを懸念し、ライブの話は自重。その代わりにバンド側から「だったらCuneiform Recordsの40周年を祝う新作を作るよ」と提案したのが始まりです。</p><p>Happy Familyは2015年のヨーロッパツアー以降、ある意味2013年の再結成後の3年間でやりきった感があり、燃え尽き症候群になってしまっていました。それ以降、メンバー同士もほとんど会うことがなくなってしまっていたのですが、今回のプロジェクトをきっかけに再び集まることが増え、バンドが復活できたのもSteve氏のおかげです。</p><p>そしてリードトラックの「Pygmalion」は、10年前、自分の曲のディテールの表現について他のバンドメンバーに対して厳しくしすぎてしまった結果、彼らを燃え尽きさせてしまったことへの自分なりの償いを込めたタイトルでもあります。とはいえ、今回もメンバーにとってはかなり注文が厳しい曲だったようですが......。</p><p>とにもかくにも、Happy Family史上初のミュージックビデオとなった「Pygmalion」をぜひ楽しんでいただければ幸いです。</p> <iframe style="border: 0; width: 100%; height: 120px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=2891497394/size=large/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/tracklist=false/artwork=small/transparent=true/" seamless=""><a href="https://cuneiformrecords.bandcamp.com/album/4037">4037 by Happy Family</a></iframe>]]>
        
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    <title>Happty Family &quot;4037&quot; - News</title>
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    <published>2025-01-09T09:30:08Z</published>
    <updated>2025-05-10T12:23:33Z</updated>

    <summary>Happy Family が10年ぶり4作目の作品「4037」をリリースします。...</summary>
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        <name>Takahiro Izutani</name>
        
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        <![CDATA[Happy Family が10年ぶり4作目の作品「4037」をリリースします。今回はメンバー四人がそれぞれ一曲づつ持ち寄り、所属レーベル Cuneiform Records の40周年とHFの37周年を祝うために制作しました。追って詳細をお知らせしていきます。ご期待ください。<div><<a target="_blank" href="https://cuneiformrecords.bandcamp.com/album/4037"><img alt="4037_Cover.jpg" src="https://takahiroizutani.com/news/2025/01/09/4037_Cover.jpg" width="400" height="400" class="mt-image-none" /></a></div><div><br /></div>]]>
        
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    <title>Happy Family will be back in 2025 - News</title>
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    <published>2024-12-19T02:06:16Z</published>
    <updated>2024-12-19T02:11:14Z</updated>

    <summary> 来年は色々と進めていきます！...</summary>
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        <![CDATA[<img alt="Happy_Family_Profile_Photo.jpg" src="https://takahiroizutani.com/news/2024/12/19/Happy_Family_Profile_Photo.jpg" width="500" height="281" class="mt-image-none" /> <div><br /></div><div>来年は色々と進めていきます！</div>]]>
        
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    <title>Let It Roll 2024 - Blog</title>
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    <published>2024-08-10T16:30:30Z</published>
    <updated>2024-08-10T17:07:10Z</updated>

    <summary>プラハで毎年開催されている世界最大のドラムンベースフェスティバル「Let It ...</summary>
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        <![CDATA[<div><img alt="IMG_9635.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/2024/08/11/IMG_9635.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" /></div><div>プラハで毎年開催されている世界最大のドラムンベースフェスティバル「Let It Roll 2024」に行ってきました。日本ではドラムンベースのシーンはあまり盛り上がっていないため、プラハまで行ってようやく大音量の重低音と高速ブレイクビーツの快感に浸ることができ貴重な体験となりました。</div><div><br /></div><div>会場はプラハ市内から車で約1時間の距離にあるMiloviceと呼ばれる場所の空港跡地で、広大な土地のほとんどがフェスのイベントスペースになっています。入り口からメインステージまで歩いて約3キロほどの距離がありました。ステージは４つのメインステージを中心に、そのほかにも至るところに小さなDJブースやフロアがあり、どこからでもドラムンベースの音楽が流れてきます。その時々の気分やDJに合わせて、音楽を楽しみながら会場を歩き回るといった感じでした。</div><div><br /></div><a href="https://takahiroizutani.com/blog/2024/08/11/mapa_lir2024.jpg"><img alt="mapa_lir2024.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/assets_c/2024/08/mapa_lir2024-thumb-400x226-460.jpg" width="400" height="226" class="mt-image-none" /></a><br /><div>自分の場合いろいろなステージを移動しながら楽しんでいたため、iPhoneの万歩計を確認すると、一日の移動距離は4万4千歩、約41キロにもなっていました。来場者は20代30代と見られる若い人が多いのですが、映画「Mad Max」の様なファッションだったり、女性はほぼ半裸のようなコスチュームで踊っている人も多く非常に開放感があり、またとてもフレンドリーで気軽に声をかけあって話ができるような雰囲気でした。</div><div><br /></div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pk4Palj9UsA?si=GfUaqLFcT23NhoJm" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><div>ヨーロッパではオランダやドイツに突出した才能あるドラムンベースプロデューサーが多く、シーンが活性化しています。もともとはUKから発生した音楽ではありますが、特にオランダには大御所のNoisiaや今回Let It Rollに出演していたMefjus, Imanuなど、斬新で複雑かつ緻密なトラックを作るプロデューサーが多く、今のダンスミュージックシーンの中でも最先端を走っているのが、これらのオランダのドラムンベースプロデューサーたちの音楽です。</div><div><br /></div><div>ドラムンベースの楽しさは複雑で独創的なビートに身体をどう合わせて踊るかという、感覚的な面でのチャレンジにあります。そのビートに合わせて自由に身体を動かすことで自分の創造性が活性化され、頭の中で新たな発想が生まれ、それが後のアウトプットに繋がっていく感覚があります。これが自分がドラムンベースを特に好きな理由です。</div><div><br /></div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/9J3f85uGG5w?si=3ack1z8lAxP00E6E" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe>
<div>一番のお目当てだったCamo &amp; Krooked &amp; Mefjus</div><div><br /></div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/kaZ60k-nf_Y?si=hAy-qYEjI8KxwMXY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><div>90sから活躍してるレジェンド、ED Rush</div><div><br /></div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Wg-17_iuuO8?si=gH8XGFpVanCb3tgd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><div>唯一のライブ演奏だったkimyan law</div><div><br /></div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wlc-4IuSVzw?si=l9Ucvkvcyjwvhuqb" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><div>Netsky 聴きやすくポップで知名度も高いですが割と皆静観してる感じでした。</div><div><br /></div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/PFFuWrjLTv8?si=suDe2htBub4oIEFr" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><div>これも大御所のA.M.C。なんだかんだで一番踊りやすかったです。最終日の一番いい時間帯で実質的なトリです。</div><div><br /></div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/MDkBjt01pUY?si=JSEt6AADJTqgh3ha" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><div>女性DJのMandidextrous。ロックっぽいトラックを多くプレイしていて、これもメチャクチャ踊れました。</div><div><br /></div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BPDBThtskt4?si=_EjBJGFK9lNlTOUB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><div>若手のDisrupta。数小節ごとにトラックが変化する変わったスタイルで常に予想を裏切るおもしろいプレイでした。</div>]]>
        

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    <title>Dugoのニューシングル&quot;Embrace&quot;がリリースされました。 - Blog</title>
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    <published>2024-04-25T15:00:01Z</published>
    <updated>2024-04-25T15:34:52Z</updated>

    <summary>約一年ぶりにDugoの新曲「Embrace」をリリースしました。歳を重ねるごとに...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Izutani</name>
        
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        <![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/bP6dFplZ4A8?si=OPleRoreN6YFLcMz" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe><div>約一年ぶりにDugoの新曲「<a href="https://open.spotify.com/track/4bYhiUBMk4DQxDRU4KuAse"><b>Embrace</b></a>」をリリースしました。歳を重ねるごとに自分の中の悪い完璧主義が強まっており、一曲を完成まで持っていけるスピードが落ちています（実は制作途中の膨大なストックがあります）もともとDugoはアコースティックギターのリフとブレイクビーツ、エレクトロニックなサウンドを融合させた音楽スタイルをコンセプトとして始めたプロジェクトですが、そういったことにばかりこだわっているとなかなか面白いものが生まれず、今後はもっと色々な形で自分の頭の中に浮かんだ音のスケッチのようなものを発信できるようにしていこうと考えています。<div><br /></div><div>トレーラーのビデオに写っている自分は、昨年夏、日本最北端の島、利尻島の標高1700メートルの利尻山に登ったときの映像です。この時も新しい音楽のアイデアがなかなか浮かばず、ふと思い立って10日ほど、利尻島と礼文島にフィールドレコーディングの旅に出かけたときに録画した映像です。登り6時間、下り5時間の合計11時間に及ぶ登山時の記憶やイメージ、また実際に録音したフィールドレコーディングのサウンドも楽曲に含めながら、ようやく今の時期になって結実したという感じです。</div><div><br /></div><div>以前のDugoに比べるとエレクトロニックなサウンドの比率が増え、また曲調もかなり明るくポジティブな感じになりました。こんな感じで自分が経験したことに対するその時々の記憶を楽曲にまとめていくのが楽しくなってきました。皆さんにも同様に楽しんでいただけたら幸いです。 </div><div><br /></div><div>P.S.</div><div>今回のブログの文章は全てiPhoneの音声入力で書き、ChatGPTで校正して作りました。作成時間数分ほど。今後の文章作成は全部これでいけそうです。</div></div>]]>
        
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    <title>ホラーサウンド制作用の特殊楽器(Apprehension Engine)を導入しました。 - Blog</title>
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    <published>2024-03-13T15:27:54Z</published>
    <updated>2024-03-30T07:50:56Z</updated>

    <summary>現在取り組んでいるプロジェクトでのサウンドメイキングのためにApprehensi...</summary>
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        <name>Takahiro Izutani</name>
        
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        <![CDATA[<p class="p1" style="margin-bottom: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-alternates: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-feature-settings: normal; font-variation-settings: normal; font-variant-position: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: &quot;Helvetica Neue&quot;; color: rgb(0, 0, 0);"><a href="https://takahiroizutani.com/blog/2024/03/14/Photo%202024-03-09%2C%2017%2012%2024.jpg"><img alt="Photo 2024-03-09, 17 12 24.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/assets_c/2024/03/Photo%202024-03-09%2C%2017%2012%2024-thumb-500x375-448.jpg" width="500" height="375" class="mt-image-none" /></a></p><p class="p1" style="margin-bottom: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-alternates: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-feature-settings: normal; font-variation-settings: normal; font-variant-position: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: &quot;Helvetica Neue&quot;; color: rgb(0, 0, 0);">現在取り組んでいるプロジェクトでのサウンドメイキングのためにApprehension Engineと呼ばれる完全ハンドメイドのホラーサウンド生成楽器を導入しました。この楽器については昨年のGDCに参加した際にCalisto Protocolというホラーゲームの音楽制作で知られるコンポーザーチーム、<a target="_blank" href="https://takahiroizutani.com/blog/2023/03/gdc-2023-the-callisto-protocol.html">Finishing Move Inc.のBrian Lee White氏にインタビューを行った際のブログ</a>に詳しく書きました。以来入手する機会をうかがってきており、今回ついに入手することができました。</p><p class="p2" style="margin-bottom: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-alternates: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-feature-settings: normal; font-variation-settings: normal; font-variant-position: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: &quot;Helvetica Neue&quot;; min-height: 15px; color: rgb(0, 0, 0);"><a href="https://takahiroizutani.com/blog/2024/03/14/Photo%202024-03-09%2C%2017%2013%2012.jpg"><img alt="Photo 2024-03-09, 17 13 12.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/assets_c/2024/03/Photo%202024-03-09%2C%2017%2013%2012-thumb-100x133-450.jpg" width="100" height="133" class="mt-image-none" /></a>　<a href="https://takahiroizutani.com/blog/2024/03/14/Photo%202024-03-09%2C%2017%2012%2039.jpg" style="font-family: arial, helvetica, hirakakupro-w3, osaka, &quot;ms pgothic&quot;, sans-serif;"><img alt="Photo 2024-03-09, 17 12 39.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/assets_c/2024/03/Photo%202024-03-09%2C%2017%2012%2039-thumb-130x97-452.jpg" width="130" height="97" class="mt-image-none" /></a></p><p class="p1" style="margin-bottom: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-alternates: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-feature-settings: normal; font-variation-settings: normal; font-variant-position: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: &quot;Helvetica Neue&quot;; color: rgb(0, 0, 0);"><br /></p><p class="p1" style="margin-bottom: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-alternates: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-feature-settings: normal; font-variation-settings: normal; font-variant-position: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: &quot;Helvetica Neue&quot;; color: rgb(0, 0, 0);">元々この楽器は映画「Cube」の音楽を担当したカナダの作曲家Mark Korven氏が考案したものですが、自分はネットを介してポーランドのビルダーと交渉して購入しました。中にはスプリングリヴァーブ、4個のピエゾピックアップと2台のプリアンプ、そしてギターにもピックアップがあり、このマシンから出せる全ての音はノイズレスのスーパークリーンな状態でアウトプットできます。また追加のピエゾを入力できるインプットも2箇所設置されています。演奏はヤスリで削ったスーパーボール、バイオリンの弓、E-Bow、音叉、スライドバーなどなど工夫次第で驚くほど多様なサウンドが作れます。現在、独自のサウンドを作り出すために積極的に実験を行っています。</p><p class="p1" style="margin-bottom: 0px; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-alternates: normal; font-kerning: auto; font-optical-sizing: auto; font-feature-settings: normal; font-variation-settings: normal; font-variant-position: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: &quot;Helvetica Neue&quot;; color: rgb(0, 0, 0);"><br /></p> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/OCRnFy1Thuc?si=DhGYD5deyHIxF8XB" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe><div><br /></div><div>まだまだ練習中ですが動画を撮ってみました。</div>]]>
        
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    <title>&quot;ロックマン2&quot; ワイリーステージ 2のカバー曲がリリースされました。 - News</title>
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    <published>2024-01-21T06:30:54Z</published>
    <updated>2024-04-17T13:29:03Z</updated>

    <summary>Brave Wave Productionsから4/17にリリースされるゲーム音...</summary>
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        <name>Takahiro Izutani</name>
        
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        <![CDATA[<iframe style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/track/3McDaWRER8jRa6byrQ61On?utm_source=generator" width="100%" height="252" frameborder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe><a href="https://bravewave.bandcamp.com/music"><b>Brave Wave Productions</b></a>から4/17にリリースされるゲーム音楽のカバー、ゲームコンポーザーのコラボレーション曲からなるメガアルバム"<a href="https://orcd.co/bravewave-giants?fbclid=IwAR2iLz6cugoBmI0fh33XdQPl5jS7fWbZb4IguBFrQ4Mpdgce_c-4Tj3HNJs"><b>Giants</b></a>"のプリオーダーが開始されました。先行トラックとして自分が鈴木克崇氏 (&nbsp;FF <span class="caps">XVI, FFVII REMAKE, KINGDOM HEARTS III</span>)とコラボで制作した【 ロックマン2 】ワイリーステージ 1のカバー曲が聴ける様になっています。お時間ありましたら是非お聴きになってみてください。<div><br /><div><div>Brave Wave Productions has announced the pre-order for a mega album featuring covers of highly acclaimed and popular game music. The album includes the track "Wily Stage 1" from Mega Man 2, a collaborative production between <a href="https://twitter.com/yos_compose"><b>Yoshitaka Suzuki</b></a> (known for FF <span class="caps">XVI, FFVII REMAKE, KINGDOM HEARTS III</span>) and myself. This track has been released as a preview, so be sure to give it a listen.　</div><div><br /></div></div><div><br /></div></div>]]>
        
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    <title>Play Station「BIOHAZARD RE:4  Separate Ways」(Capcom)  楽曲制作 - Works</title>
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    <published>2023-10-31T01:36:28Z</published>
    <updated>2024-02-09T01:42:59Z</updated>

    <summary><![CDATA[Play Station「BIOHAZARD RE:4&nbsp; Separa...]]></summary>
    <author>
        <name>Takahiro Izutani</name>
        
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        <![CDATA[<div><b style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 14px; line-height: 1.5; vertical-align: baseline; font-family: Times;">Play Station「BIOHAZARD RE:4&nbsp; Separate Ways」(Capcom)&nbsp;</b><span style="font-family: Times; font-size: 14px;">&nbsp;楽曲制作</span></div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nHCK6Cbn3UM?si=X-LrWpfHjYlo_5Vr" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe><div><br /></div><div><br /></div>]]>
        
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    <title>サンレコフェス2023 - Blog</title>
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    <published>2023-09-24T02:04:42Z</published>
    <updated>2023-09-24T10:55:27Z</updated>

    <summary>サウンド＆レコーディング・マガジン主催のサンレコフェス2023に行ってきました。...</summary>
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        <name>Takahiro Izutani</name>
        
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        <![CDATA[<div><div><img alt="IMG_8282.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/2023/09/24/IMG_8282.jpg" width="500" height="295" class="mt-image-none" /></div><div><br /></div><div>サウンド＆レコーディング・マガジン主催の<a href="https://www.snrec.jp/entry/news/srfes2023info">サンレコフェス2023</a>に行ってきました。今回の注目イベントはSonyが開発した<a href="https://www.sony.co.jp/Products/create360RA/360VME/">360 Virtual Mixing Environment（360VME）</a>を直に体験できる特設ルームで、これは複数のスピーカーで構成された立体音響スタジオの音場を、独自の測定技術によりヘッドホンで正確に再現する技術です。一度スタジオで測定すると、立体音響制作に最適な環境をヘッドホンと360VMEソフトウェアでどこへでも持ち運ぶことが可能になるとのことです。</div><div><br /></div><div><img alt="IMG_8284.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/2023/09/24/IMG_8284.jpg" width="300" height="225" class="mt-image-none" /></div><div><br /></div><div>早速受付をすませ、特設ルームで説明を受けながら測定をしていきます。ワイヤーが渦巻き上になった形状の小型マイクを耳に仕込み、まずはその状態で各スピーカーから個別にピンクノイズとスウィープ音を出して、その聞こえ方を測定していきます。そして次に今度がその上からヘッドフォン<a href="https://www.sony.jp/headphone/special/MDR-MV1/">SONY MDR-MV1</a>を装着して同様に測定します。各スピーカーからの再生は一回だけで、測定にかかった時間は装着まで入れても5分程度でした。</div><div><br /></div><div><img alt="IMG_8286.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/2023/09/24/IMG_8286.jpg" width="300" height="225" class="mt-image-none" /><img alt="IMG_8288.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/2023/09/24/IMG_8288.jpg" width="300" height="198" class="mt-image-none" /></div><div><br /></div><div>そして今度はリファレンス用の音楽をスピーカーとヘッドフォンの両方から再生していきその違いを比べるのですが、正直自分の聴覚が麻痺してしまったのかと思うくらいに違いがわからなかったです。最初にヘッドフォンをした状態で音楽を再生された時のなんとも言えない違和感、ヘッドフォンで聴いているのに完全にサラウンドで広い空間で聴いているかの様な錯覚は衝撃的でした。MDR-MV1が開放型のヘッドフォンというのもこの感覚を作るのにかなり大きく貢献していると思います。このあとMDR-MV1を普通の再生環境で視聴することもできたのですが、非常にバランスの良い、色付けのないヘッドフォンでした。悪く言ってしまうと特徴がないということになってしまうんですが、立体音響でのリスニングを前提とした製品ということでしょうね。</div><div><br /></div><div>そのあとは<a href="https://www.snrec.jp/entry/news/srfes2023_ik_ua">「IK Multimedia × UNIVERSAL AUDIOで組む"手が届く"イマーシブ環境」</a>というセミナーに参加しました。こちらはIK MultimediモニタースピーカーiLoud MTMを11本セットにしたImmersive Bundleと、イマーシブ用のモニターコントロール機能をアップデートで追加したUniversal Audio Apollo x16を併せて構築した環境で体験リスニングができ、またエンジニアのニラジ・カジャンチ氏によるお話も聞くことができました。ニラジさんのお話はレクチャーと言うより「いかにAtmosにハマっていったか」の雑談でメチャメチャおもしろく、あっという間に30分以上が過ぎてしまいました。自分が特に気になったポイントは</div><div><br /></div><div><img alt="IMG_8297.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/2023/09/24/IMG_8297.jpg" width="300" height="225" class="mt-image-none" /></div><div><br /></div><div>・5.1に見向きもしなかったUSのエンジニア達が、最近は会う度にスピーカーの数を増やしている</div><div>・Atmosミックスの正式に依頼をされるようになるまでUSのエンジニアは5年間無償でAtmosミックスをクライアントにサプライズで聞かせ続けてきた。</div><div>・Atmosミックスされた作品を分析しまくる際に最重要なのは各スピーカーを個別にミュートできること。</div><div>・今はちょっと聞くだけでAtmos作品がヘッドフォンミックス、スピーカーミックスどちらなのか識別できるようになった。</div><div>・USではエンジニアが通常のステレオミックスに加えてAtmosミックスをあわせて納品するのがデフォルト化している。</div><div><br /></div><div><img alt="IMG_8303.jpg" src="https://takahiroizutani.com/blog/2023/09/24/IMG_8303.jpg" width="300" height="345" class="mt-image-none" /></div><div><br /></div><div>などなど、他にも興味深いお話がたくさんありました。セミナーのあとニラジさんと直接少しだけ歓談させていただき、その際にソニーの360VMEについてどう思われているかをお聞きしたのですが、ニラジさんにとってはイマーシブ環境はAtmos一択で、なぜならこの趨勢はかつてのビデオカセットのプラットフォーム競争の様なもので、現在音楽シーンに限って言えばDolby Atmos＋Apple MusicでAtmosミックスがこれほどまでに手軽に楽しめる状況は圧倒的に強力だからだとのことでした。ニラジさんはすでに242曲ものAtmosミックスを手掛けているそうですが、かつての5.1サラウンドでは担当された曲は一曲だけしかないとのことです。お金をかけてわざわざ5.1のリスニング環境を作らないと楽しめない状況には未来はないと思ったんだそうです。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div></div> ]]>
        
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    <title>バイオハザードRE:4のDLC「セパレート ウェイズ」に楽曲提供しました。 - News</title>
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    <published>2023-09-20T15:00:01Z</published>
    <updated>2024-01-16T00:32:45Z</updated>

    <summary>世界中で大人気のホラーゲームシリースの新作「バイオハザードRE:4」のDLC「セ...</summary>
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        <![CDATA[世界中で大人気のホラーゲームシリースの新作「バイオハザードRE:4」のDLC「セパレート ウェイズ」がリリースされました。今回はMIYABI GAME AUDIO様のディレクションの元にカットシーンミュージックによる演出、エンドロールの楽曲提供をさせていただいております。<div><br /></div><div><div>The new DLC "Separate Ways" for the globally popular horror game series "Resident Evil 4 remake," produced by Capcom Co., Ltd., has been released. In this installment, I had the privilege of providing the music for the cutscenes and the end credits.</div></div><div><br /></div><div>&nbsp;

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CqFGDbKSUso?si=xoZdSq8hnIugephF" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe><div>こちらのトレーラーでも前半部分で自分の楽曲を使用していただいています。楽しんでいただけると光栄です！</div></div><div>My song is used in the first half of this trailer. I would be honored if you enjoy it!</div>]]>
        
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    <title>Dugo ニューシングル &quot;New Days&quot; がリリースされました。 - News</title>
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    <published>2023-04-13T15:12:11Z</published>
    <updated>2023-04-13T15:28:24Z</updated>

    <summary> ...</summary>
    <author>
        <name>Takahiro Izutani</name>
        
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        <![CDATA[ <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/LvP3Mm0h5pk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe><div><div><iframe style="border-radius:12px" src="https://open.spotify.com/embed/track/0i0IXaTvd7IHutEmBU6ek3?utm_source=generator" width="100%" height="90" frameborder="0" allowfullscreen="" allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy"></iframe></div></div>]]>
        
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    <title>Nintendo switch「Bayonetta 3」(PlatinumGames Inc.)  楽曲制作 - Works</title>
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    <published>2023-04-09T01:41:38Z</published>
    <updated>2023-04-09T01:45:38Z</updated>

    <summary>Nintendo switch「Bayonetta 3」(PlatinumGam...</summary>
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        <name>Takahiro Izutani</name>
        
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